iPhoneアプリを作って
「よし、広告を入れてお小遣いを稼ごう!」
と思った瞬間、多くの人がここで立ち止まります。
Apple Store Connect、難しすぎ問題。
専門用語は多いし、
チェック項目は多いし、
何が原因でリジェクトされたのかも分かりにくい。
特に初めてのアプリ開発だと、
「え、いきなり広告入れて出しちゃダメなの?」
と戸惑う人がほとんどです。
結論から言うと──
ダメではないけど、遠回りになりがちです。
目次
いきなり広告を実装して提出するとどうなる?
AdMobを使う場合、多くの人が最初にこう考えます。
アプリ完成
↓
広告コードを入れる
↓
App Storeに提出
一見、正しそうに見えますよね。
でもこのルート、
初心者には地雷が多すぎるんです。
理由はシンプルで、
- 広告 = トラッキングの可能性
- トラッキング = プライバシー設定が必要
- プライバシー設定 = 記入ミスで即リジェクト
という地獄の三段跳びが待っています。
コードは正しいのに、
設定が1つズレただけで落とされる。
これ、精神的にかなり削られます。
問題を最小限にするには「順番」がある
ここで大事なのは、
一気に全部やろうとしないこと。
iPhoneアプリ開発では、
機能
広告
プライバシー
審査
これを同時にやるほど難易度が跳ね上がるんですね。
だから最短ルートは、こうです。
① まずは「クリーンな状態」で審査を通す
最初の目標は、たった一つ。
「広告なし・トラッキングなし」でApp Storeに通す。
- 広告コード:入れない
- AdMob:まだ触らない
- ATT(トラッキング許可):入れない
Apple の審査に対して、
できるだけ静かなアプリを出します。
この段階では
App Store Connect の
「アプリのプライバシー」も超シンプル。
- トラッキング:なし
- 個人データ収集:なし
これでOK。
② 審査通過後、アプリの動作をしっかり確認
無事にリリースされたら、
すぐに広告を入れたくなる気持ちを抑えてください。
ここで一度、
- クラッシュしないか
- 想定通り動くか
- 変な挙動がないか
を実機で確認します。
この「広告がない状態の安定版」が、
後々の安全な戻り場所になります。
③ 問題がなければATTを追加する
次のステップがATTです。
ATTとは、
「このアプリはあなたをトラッキングしてもいいですか?」
とユーザーに聞く仕組み。
ここで初めて、
- ATTダイアログを実装
- App Store Connectの「アプリのプライバシー」で
トラッキング項目を正しく設定
を行います。
ATTを入れたら、必ずバージョンアップ扱いです。
④ ATT入りバージョンの審査を通す
ここでやっと、
- トラッキングあり
- 広告はまだ入っていない
という状態になります。
この段階で審査が通れば、
「プライバシー設定は正しい」
というお墨付きをもらえたことになります。
これ、かなり大きいです。
⑤ AdMobの審査 → 実装
ATT対応が済んだら、
ようやくGoogle AdMobの出番。
- AdMob側でアプリ審査
- 承認されたら
- アプリID
- 広告ユニットID
を取得
ここはコピペミス厳禁。
テストIDと本番IDを
間違えないように慎重に実装します。
⑥ 広告表示の確認と調整
広告を入れたら、
- 正しく表示されるか
- 変な位置に出ていないか
- アプリ操作の邪魔にならないか
を確認。
問題なければ、
再びバージョンアップ審査へ。
⑦ リリース → マネタイズ開始!
ここまで来て、ようやく
「広告が出て、お金が入るアプリ」
になります。
遠回りに見えるけど、
これが一番トラブルが少なく、精神も削られない道です。
ついでに、このあとにやると良いこと
最後に、余裕が出てきたらこんなこともおすすめです。
- 広告表示頻度の微調整
- 広告位置の改善
- 海外向けローカライズ
- 広告なし有料版の検討
- 将来のサブスク設計を考える
アプリは「出して終わり」じゃなく、
育てるもの。
まとめ
最短ルートは、最初に欲張らないこと。
- 広告なしで審査通過
- 動作確認
- ATT追加
- AdMob審査
- 広告実装
- マネタイズ
この順番を守るだけで、
iPhoneアプリ開発の難易度は
体感で半分以下になります。
この記事が、
これからアプリを作る誰かの
「無駄なリジェクト」を1つ減らせたら嬉しいです。